indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/game/card-girl-army
【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大的近战攻击能力。敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/steam/game/1086470
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果
indienova.com/game/magic-kingdom-war
【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合制角色扮演游戏。……敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后角色的属性会提高
indienova.com/game/card-girl-army-ii
《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大的近战攻击能力。敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
《巫师猎手》的开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周的成果如何。……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
履带的这种形式提高了稳定性,也提供了更多的操作空间。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期呢?……该如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退
版本:Early Access
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